Game News: Iron Harvest Demo: Chiến tranh cổ điển

Thảo luận trong 'Rao vặt sinh viên' bắt đầu bởi duanlamthem, 21/5/21.

  1. duanlamthem

    duanlamthem Expired VIP

    Bài viết:
    1,819
    Đã được thích:
    0
    Iron Harvest Demo – Sau khi về “dưới trướng” của SEGA, Relic Entertainment gần như chú tâm vào kế hoạch Warhammer 40,000: Dawn of War III và sau này nữa là Age of Empires IV, bỏ rơi “đứa con cưng” Company of Heroes khiến cho nhiều game thủ trung thành của thể loại game chiến thuật thời gian thực (RTS) phải tiếc nuối bởi sự yếu và thiếu của các tên tuổi có chất lượng trong khoảng thời gian suốt từ năm 2013 trở lại đây.

    Xem thêm:
    https://game-bai-doi-thuong.club

    Sau cuộc Đại chiến, những người nông dân quay trở lại cày cấy trên mảnh đất của mình, họ nhặt nhạnh những vật liệu nổ, các mảnh vụn vũ khí, dây thép gai và cả những mảnh đạn trong lúc cày bừa, họ thu lượm chúng và gọi đó là “Iron Harvest”. Khác với khá nhiều trò chơi lấy bối cảnh của các cuộc chiến tranh có thật, đặc biệt là hai cuộc Thế chiến với ngồn ngộn những tư liệu lịch sử, những khí tài chân thực có thể… sờ tận tay, day tận mặt trong các viện bảo tàng, chiến tranh đã dần trở nên nhàm chán vì bị… “vắt sữa” quá nhiều. Iron Harvest Demo lại lựa chọn một bối cảnh độc đáo cho riêng mình từ tựa game cờ bàn (board game) thành công và được chuyển thể thành tựa game cùng tên là Scythe, dựa trên những phác họa độc đáo của họa sĩ Jakub Rozalski mô tả về một thế giới ở khung thời gian song song, với bối cảnh sau cuộc Đại Chiến (Great War), nhằm kết thúc mọi cuộc chiến, tương đương bối cảnh thập niên 20 trong dòng thời gian hiện thực. Iron Harvest Demo - Chiến tranh, Mech và Dieselpunk! Đây cũng là thời kỳ mà cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ hai diễn ra mạnh mẽ, chuyển mình từ thời đại máy hơi nước sang thời kỳ các cỗ máy sử dụng động cơ đốt trong Diesel, tạo thành một sự sùng bái đối với các cỗ máy to lớn vĩ đại, mà sau này hình thành nên một phong cách nghệ thuật khoa học giả tưởng mới với tên gọi “Dieselpunk”, trở thành một trong ba trụ cột nghệ thuật khoa học giả tưởng lớn đương đại bên cạnh Steampunk và Atompunk rất có ảnh hưởng đến thế giới game ngày nay. So với hai phong cách nghệ thuật còn lại thường thấy xuất hiện trên các game giả tưởng, phong cách Dieselpunk vẫn là một cái gì đó khá mới mẻ với nhiều game thủ hiện nay.Sau cuộc Đại chiến, những người nông dân quay trở lại cày cấy trên mảnh đất của mình, họ nhặt nhạnh những vật liệu nổ, các mảnh vụn vũ khí, dây thép gai và cả những mảnh đạn trong lúc cày bừa, họ thu lượm chúng và gọi đó là “Iron Harvest”. Khác với khá nhiều trò chơi lấy bối cảnh của các cuộc chiến tranh có thật, đặc biệt là hai cuộc Thế chiến với ngồn ngộn những tư liệu lịch sử, những khí tài chân thực có thể… sờ tận tay, day tận mặt trong các viện bảo tàng, chiến tranh đã dần trở nên nhàm chán vì bị… “vắt sữa” quá nhiều. Iron Harvest Demo lại lựa chọn một bối cảnh độc đáo cho riêng mình từ tựa game cờ bàn (board game) thành công và được chuyển thể thành tựa game cùng tên là Scythe, dựa trên những phác họa độc đáo của họa sĩ Jakub Rozalski mô tả về một thế giới ở khung thời gian song song, với bối cảnh sau cuộc Đại Chiến (Great War), nhằm kết thúc mọi cuộc chiến, tương đương bối cảnh thập niên 20 trong dòng thời gian hiện thực. Iron Harvest Demo - Chiến tranh, Mech và Dieselpunk! Đây cũng là thời kỳ mà cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ hai diễn ra mạnh mẽ, chuyển mình từ thời đại máy hơi nước sang thời kỳ các cỗ máy sử dụng động cơ đốt trong Diesel, tạo thành một sự sùng bái đối với các cỗ máy to lớn vĩ đại, mà sau này hình thành nên một phong cách nghệ thuật khoa học giả tưởng mới với tên gọi “Dieselpunk”, trở thành một trong ba trụ cột nghệ thuật khoa học giả tưởng lớn đương đại bên cạnh Steampunk và Atompunk rất có ảnh hưởng đến thế giới game ngày nay. So với hai phong cách nghệ thuật còn lại thường thấy xuất hiện trên các game giả tưởng, phong cách Dieselpunk vẫn là một cái gì đó khá mới mẻ với nhiều game thủ hiện nay.
     

Chia sẻ trang này